Sabtu, 30 April 2016

[KATALOG KARAKTER] 047 - MARIETTA SULLIVAN | MAESTRO KHAYALI

Ilustrasi Mary oleh ILIRA
/1/ DATA KARAKTER
Nama Lengkap
:
Marietta Sullivan
Panggilan/Julukan
:
Mary/Maestro Khayali
Profesi/Tipe Petarung
:
Siswi akademi militer/Petarung jarak dekat-menengah + kemampuan sugesti emosi
Jenis Kelamin
:
Lady
Usia
:
18 tahun
Ras/Suku
:
Manusia

/2/ KARAKTERISASI
Kecenderungan Etika
:
Lawful
Kecenderungan Moral
:
Neutral
Tipe Umum
:
Lawful Neutral (Judge)
Sifat yang Menonjol
:
Perfect Lady
Cantik, pintar, baik hati, serba bisa. Atau itulah citra yang berusaha diperlihatkan Mary. Tentang baik hati itu, dia lebih sering membantu karena tuntutan norma, bukan karena ketulusannya.

Ego tinggi
terutama bila menyangkut representasi diri. Enggan memperlihatkan kelemahan, segan meminta bantuan. Citra 'selalu prima' itu harus tetap melekat apa pun yang terjadi.
(Walau ironisnya, kelemahannya makin jelas saat dia tutup-tutupi).

Berdedikasi, disiplin
Yah, sewajarnya siswi militer.

Bitterly sarcastic
Hanya ditunjukkan saat ada orang yang lebih baik darinya dan membuat 'kesempurnaan' miliknya terancam. Dia tak membawa pemujanya ke Semesta Mimpi. Jika kesempurnaannya, SATU-SATUnya miliknya juga diambil, apa yang tersisa darinya?
Hal yang Disukai
:
Angka sepuluh, kesempurnaan semu, ilmu baru, bukti eksistensi diri, harmoni
Hal yang Dibenci
:
Makanan manis, orang lebih baik darinya, dirinya yang sebenarnya kosong dan penuh kelemahan
Contoh Gaya Bicara
:
"Nama saya Marietta. Anda dapat memanggil saya Mary bila berkenan."

"Luka tadi bukan apa-apa. Rencana masih dapat dijalankan." **lalu muntah darah**

"Tak boleh menangis. Tak boleh menangis. Tak boleh menangis."

"Tak ada yang namanya musuh. Hanya prinsip dan keinginan yang bertentangan."

"Tujuan kita sama, karena itu saya akan membantu semampu saya."

"Bisakah kita selesaikan dengan bicara saja? Saya tak ingin Anda dikalahkan orang yang lebih lemah dari Anda."

"Kita sama-sama tak berharga di dunia yang hanya melihat dia yang berada di puncak."

"Seperti apa jejak saya di ingatan Anda?"

/3/ PENAMPILAN
Tinggi
:
170 cm
Berat
:
Rahasia
Deskripsi Fisik
:
Kepala
-      mata berbentuk almon, iris hijau zamrud
-      rambut coklat gelap sebahu, ikal, poni rata sebatas alis
-      kulit putih mengkilap bak mutiara, hidung mungil dan mancung, alis rapi, bibir warna pink
-      wajah berbentuk hati
-      8 dari 10 orang akan mengatakan dia cantik, yang 1 bilang moe, 1 lagi pasti hater ... kata penggemarnya.

:
Badan
- postur proporsional
- dasi diikat pita warna kuning
- terusan kancing ganda warna putih-coklat-kuning. Lengan panjang. Dua lapis rok 10 cm di atas lutut, rok sebelah dalam berenda
- stoking putih sepaha. Zettai Ryouiki grade A
- sepatu mary-jane berhak rendah
Aksesoris Khas
:
- topi baret putih berpita kuning
- sarung belati berbahan kulit di paha kanan, tertutup renda roknya.
Senjata
:
Pisau tentara
Utamanya digunakan untuk menikam, bermata satu, bewarna hitam, bergerigi di pangkal, ringan dan anti karat, bilahnya 20 cm, gagangnya 12 cm.
Baton dirijen
Terbuat dari kayu mahoni, kaku, 18 inci, tanpa inti, bukan tongkat sihir. Tak bisa digunakan sebagai pemukul, itu barbar.
Dimunculkan dari udara kosong (hence her title).
PS. Dia bukan magical girl.

/4/ KEMAMPUAN
Kemampuan Dasar
:
Pelatihan Militer
Hasil setelah sekolah 6 tahun.

-      Tarung belati taktis
Kelas yang menjadi fortenya di akademi. Menikam cepat di titik vital adalah keahlian utamanya, sementara kelebihan kedua adalah melempar pisau.

-      Menggunakan senjata api
Utamanya senapan lontak/musket dan pistol, tapi dapat menggunakan senjata lain yang konsep penggunaannya sama.

-      Tubuh Baja Langkah Angin
Oh. Itu cuma subtitel lebay. 
Jadi, akibat latihan fisik dan mental yang mumpuni di akademi, stamina, daya tahan dan kecepatan Mary menjadi di atas rerata manusia biasa.
batasan
:
Dominan tangan kanan.
Lemparan akurat terjauhnya 10 m tapi Mary tak akan melempar pisau miliknya, dia memilih menggunakan belati nyasar atau benda tajam lain yang beratnya <1 kg.

Karena selalu mengisi magasin lebih lambat 0,5 detik dibanding penembak pro, Mary jadi galau setiap latihan sehingga kemampuan menembaknya biasa saja. Dia juga tak membawa senjata api ke semesta mimpi. Ada yang mau meminjamkan?

Walau lebih tahan banting dibanding orang biasa, Mary tetap punya batasan. Dia tak bisa menang adu lari dengan mobil, bertahan dari ditabrak truk atau kejatuhan beton dari lantai 3, misalnya. Dia juga tidak lebih imun terhadap serangan sihir.
Kemampuan Pasif
:
Pusat Dunia (NERF-ed)
Kemampuan yang sudah jadi ciri khas Mary Sue. Ke mana pun dia pergi, apa pun yang dia lakukan, semua perhatian akan tertuju padanya dan topik pembicaraan hanya seputar dirinya.

Tapi di semesta mimpi kemampuan itu terkena nerf habis-habisan. Mary tak lagi tinggal eksis untuk mendapat perhatian. Dia perlu bersuara/melakukan sesuatu agar orang memperhatikannya. Tapi sehubungan dengan sifat dan image yang ingin dijaganya, dia tak akan melakukan apa yang berpotensi mempermalukan dirinya
batasan
:
Normalnya target akan lupa pada kegiatan mereka untuk fokus padanya selama detik. Bisa lebih lama bila target terpesona atau minimal 2 detik bila sasarannya tak peduli.
Kemampuan 1
:
Tempo Imaji
Mary dapat melihat garis-garis nada imajiner melayang layaknya aurora. Dengan menggerakkan tangan kanan yang memegang baton, Mary bisa memanipulasi garis nada itu dan menghubungkannya ke tubuh entitas yang ada di Semesta Mimpi termasuk dirinya sendiri.

1. Larghissimo
Target yang terkena akan berangsur menjadi sangat lamban sampai nyaris berhenti, baik secara eksternal dan internal (metabolisme, detak jantung, dsj). Tak bisa digunakan untuk membunuh. Efek langsung berhenti saat target kehilangan kesadaran meski batas 5 menit belum berlalu.
Gerakan tangannya 3 beat lambat.

2. Lento
Baton digerakkan turun perlahan. Memperlambat gerakan eksternal target sampai tinggal 45-60%* dari kecepatan awal.

3. Moderato
Gerakan menyamping. Resetter, target akan kembali ke kecepatan awal.

4. Vivace
Baton digerakkan naik dalam satu sabetan. Mempercepat gerakan 168-176%**.

5. Prestissimo
Gerakan target tiba-tiba menjadi terlalu cepat untuk dikendalikan. Seperti Larghissimo, memengaruhi kecepatan pacu organ dan akan berhenti bila target pingsan.
Gerakan tangannya beat 6/8.

*bila tak ingin terlalu teknikal, setengah dari normal
**kasarnya satu setengah ... lebih sedikit dari normal


Larghissimo

Prestissimo

batasan
:
Hanya berefek jika target melihat baton.
Kecuali Moderato, Tempo Imaji berlaku 5 menit, ada jeda 10 menit dihitung dari awal rapalan sebelum dapat menggunakan jurus lain.
Setelah menggunakan Moderato, jeda 30 detik sebelum bisa menggunakan Tempo Imaji lain.
Dalam 1 waktu, hanya 1 jenis Tempo Imaji bisa digunakan dan maksimal targetnya 5 objek yang sudah ditentukan Mary.
Gerakan Larghissimo dan Prestissimo harus diikuti dari awal sampai akhir (sekitar 4 detik) agar dapat berefek.
Tak harus digunakan bersama Dinamika Fana.
Nama jurus tak harus disebutkan.
Kemampuan 2
:
Dinamika Fana
Setelah garis nada terhubung ke target, dengan gestur dari tangan kiri, Mary membentuk harmoni nada yang merambati garis, mengirimkan sugesti emosi ke sasaran.
Appassionato – bersemangat
Berguna untuk target yang down sehabis kena PHP. Morale boost!
Dolcissimo - sangat manis dan lembut
Ini membuat target tiba-tiba menjadi mellow dan cinta damai.
Furioso – marah
Target akan sulit menahan amarah, bahkan kesalahan sepele pun dapat menyulut emosinya. RAGE MODE!
Giocoso – riang
Karena kebahagiaan itu menular. Termasuk pada yang baru ditinggal kucing kesayangan. Mereka akan dipaksa berhenti bersedih untuk ikut tertawa. HAHAHA!
Lamentoso – berduka
Mary tak ingin sedih seorang diri, jadi mari galau bersama! Tenggelam dalam Gelombang Kesedihan!

Tak ada gestur khusus. Bahasa tubuh dan ekpresi hanya disesuaikan dengan emosi yang akan disampaikan.
batasan
:
Ekspresi dan jurus yang dipakai harus sinkron, bila tidak, tak akan terjadi apa-apa. Mary sendiri bukan aktris yang terlalu bagus. Jika memaksa menggunakan DF dengan emosi labil, bisa dipastikan akan berakhir gagal total.
Tak mempan bila target tak bisa disugesti atau sejak awal tak punya emosi.
Hanya dapat digunakan pada sasaran yang terhubung dengan garis nada Tempo Imaji.
Mary harus menyebutkan nama jurusnya dengan suara sedang.
Biasanya berakhir bersamaan dengan Tempo Imaji, tapi bila sugesti cukup kuat, DF tetap melekat setelahnya.
ARSAMAGNA
:
Orkestra [Terkunci]
batasan
:
[???]
~DOMBA~
:


/5/ KELEMAHAN
Kelemahan Fatal
:
- perfeksionis
Terpaku pada citra sempurna yang ditempelkan padanya, Mary membatasi diri. Dia tak akan melakukan sesuatu yang tak dikuasainya (menggunakan teknologi yang lebih maju, bermain game, dll yang tidak dipelajari di sekolah militer) meskipun nyawanya jadi taruhan.
Melakukan kesalahan beruntun akan membuatnya depresi berat.
Kelemahan Lain
:
- sulit 'membaca' manusia
Karena statusnya serta kesehariannya yang lebih banyak digunakan untuk berlatih dibanding sosialisasi, Mary tak punya teman dekat. Tingkat interaksinya hanya sebatas di permukaan dengan pemuja maupun pembencinya. Dia tak akan sadar kalau sedang ditipu atau dimanfaatkan.

- fair fighter
Harga dirinya yang tinggi membuat Mary tak akan melakukan ilmu tipu-tipu atau berbuat curang demi bisa menang.

/6/ LATAR BELAKANG
Semesta Asal
:
Semesta Alternatif Bumi, tempat Esper adalah hal umum dan kekuatan mereka digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Deskripsi Semesta
:
Hargreaves, kota perbatasan Britania Tua dengan negara sekutu-seterunya. Siswa yang menginjak usia 12 harus mengikuti wajib militer.

Alamnya khas pedesaan Inggris Raya yang tenang.

Peradabannya bergaya Neo-Viktoria dan steampunk diselingi keberadaan esper. Contohnya, seseorang berkemampuan hidrokinetik memunculkan air untuk diisikan ke boiler adalah hal yang biasa terjadi.
Biografi Singkat
:
Seperti penyandang titel Mary Sue umumnya, Marietta juga yatim piatu. Penyebabnya Kekaisaran di utara semasa perang belum mereda. Karena bibinya mengambil hak walinya, Mary tak berakhir di gereja seperti abangnya, Martis.

Sejak itulah siksaan dimulai. Keluarga barunya membencinya tanpa sebab yang jelas, di sekolah pun dia dikucilkan karena terlalu berbakat.

Tapi suatu hari, Mary mengingat, sebuah keajaiban terjadi. Dia menemukan kucing putih bermata merah di beranda asrama yang memberinya baton ajaib. Long story short, dengan baton itu dia mampu membuat orang memperhatikannya dan berbagi emosi yang sama dengannya. Berkat kemampuan baru itu, dunia pun berputar mengitari Mary.

Kemudian dia bermimpi dia bukan lagi pusat dunia. Entah awal itu merupakan pembuka petaka atau akan berubah jadi mimpi indah, dia masih belum tahu.
MAHAKARYA
:
Menjadi yang Mahasempurna.


/SO1/ SUB-OC 1
Nama Sub-OC
:
Martis Sullivan/Marty (hanya Gareth yang memanggilnya dengan nama ini).
Profesi
:
Paderi Tentara (Paladin).
Deskripsi Fisik
:
Tinggi 190 cm, bobot 92 kg. Padat.
Rambut pirang undercut yang disisir ke depan.
Mata hijau zamrud tak bercahaya.
Kantung mata hitam yang kentara.
Kulit pucat sewajarnya Kaukasian.

Tak seperti Paderi Tentara yang umumnya memakai zirah berat, Martis mengenakan:
Mantel bahu merah.
Stola, kain selebar 4 cm yang dipakai di bawah mantel bahu, kedua ujungnya yang sepanjang betis menjuntai di depan tubuh. Warna merah.
Jubah putih hemline kuning sepanjang betis dan berkerah tinggi
Ikat pinggang hitam untuk menahan jubah putih dan stola.
Kemeja hitam lengan panjang dan celana panjang sewarna.
Sepatu bot hitam.
Senjata
:
Zweihander, pedang 2 tangan dari baja berukuran 180 cm yang dia sampirkan di punggung.
Sifat
:
Lawful Good.
Tak bisa mengeluarkan suara, pita suaranya rusak permanen. Berkomunikasi dengan gestur (jarang ada yang paham) atau diterjemahkan Gareth (akurasi 70% tergantung suasana hati Gareth).
Pada dasarnya baik hati dan senang membantu, tapi kombinasi ekspresi kosong, tubuh bongsor serta kebisuannya biasanya membuat orang mengkeret saat dia mendekat.
Aseksual. Bukan gay! Gareth itu CUMA teman!
Korelasi dengan OC
:
Kakak laki-laki terpaut 6 tahun.
Walau hubungan mereka tampak renggang, Martis protektif terhadap adiknya. Tingkat loyalitasnya: makhluk/orang suci>Mary>teman>orang baik random.
Mary menganggapnya orang kaku yang membosankan, tapi keberadaannya menenangkan.
Kemampuan Dasar
:
Disiplin Paderi
Teknik bertarung dengan pedang dua tangan. Efektif membuat para penghujat dan pendosa berdoa sebelum dikirim ke pencipta mereka.
batasan
:
Senjatanya sulit digunakan dalam pertarungan di tempat sempit. Bilahnya sendiri sudah berukuran 1,5 meter lebih.
Senjata fisik. Tak mempan pada makhluk berbasis arwah.
Kemampuan 1
:
Biopsikokinesis [Bio-PK]
Kekuatan ESP yang dikuasai Martis. Mengubah susunan sel. Dapat menyembuhkan luka luar dan dalam, menyambung kembali bagian tubuh yang terpisah, serta mengeluarkan benda padat atau racun dari tubuh.
batasan
:
butuh konsentrasi tinggi untuk melakukan Bio-PK.
Lama penyembuhan tergantung parahnya luka. Orang yang organ dalamnya hancur jadi bubur tak bisa disembuhkan lagi karena pasti akan lebih dulu mati.
Tak bisa menumbuhkan kembali bagian tubuh yang hilang.
Martis harus mengetahui anatomi target. Jika menggunakan Bio-PK dengan tebak-tebakan, ada 40% kemungkinan keadaan target jadi makin parah. Sejauh ini dia paham anatomi primata (manusia, kera), equus (bangsa kuda), canis (anjing, serigala, dkk) dan felis (kucing dan keluarga), tak termasuk mutan, siluman, jejadian.
Tak bisa menyembuhkan makhluk yang tak punya wujud fisik dan non-biologis.
Proses penyembuhan terasa menyakitkan bagi yang disembuhkan.
Kemampuan 2
:
Suar Ilahi
Ilmu yang dipelajari kaum paderi. Sebuah bola terang muncul dari ketiadaan. Menampakkan makhluk gaib yang terkena cahaya, tak berefek bagi makhluk yang tak tercemar kegelapan. Dapat digerakkan atau dimunculkan di mana saja sesuai keinginan Martis.
batasan
:
Hilang setelah 5 menit atau dibatalkan Martis.
Radius cahaya 1 meter dari pusat suar.
Hantu yang terlihat kembali jadi tak tampak begitu berada di luar jangkauan cahaya.
Jeda 30 detik sebelum mengeluarkan cahaya baru, maksimal bola cahaya yang dapat dimunculkan adalah 3 buah.
Kemampuan 3
:
Perisai Suci
Menciptakan kubah perisai yang menyelubungi satu target di segala sisi.
batasan
:
Dapat menahan 10 serangan fisik atau magis, target masih bisa bergerak dalam perisai.
Berlangsung 3 menit, jeda 1 menit setelah perisai hancur sebelum menciptakan perisai lain.
Kemampuan 4
:
Tujuh Penghakiman
Tujuh pedang pinjaman Leoht sang entitas Terang. Saat dimunculkan berupa deretan simbol-simbol berbentuk uap berpendar putih, melayang mengitari lengan Martis. Dari deretan simbol itu, pedang mewujud di tangan Martis begitu dia menginginkannya.

- Rihtwis
90 cm. Bilahnya tipis. Warnanya kuning tembaga.
- Emnes
80 cm. Pedang lurus bermata dua. Bewarna merah dan perunggu.
- Divin
80cm. Pedang bermata dua dengan ujung tumpul, fungsi utamanya untuk menebas. Bilahnya warna putih gading, bergagang emas.
- Haligreule
120 cm, lebar 15 cm. Golok bermata satu, bewarna hijau zamrud dan kelabu gelap.
- Retribucioun
95 cm, pedang lengkung bermata satu. Warnanya biru transparan dan perak.
- Sceadubanar
100 cm. Bilahnya berbentuk ulir padat dengan ujung tajam, utamanya untuk menikam. Warna ungu dan emas.
- Heofonworth
130 cm. Model flamberge, ujung bilahnya bergelombang. Bersinar keemasan. Terkuat di antara semuanya.

Ketujuhnya merupakan pedang sihir, tak bisa hancur, tidak harus dimunculkan berurut.
batasan
:
Setiap pedang hanya bisa digunakan sekali sebelum lenyap.
Maksimal pedang yang dapat digunakan Martis dalam satu waktu adalah 2 buah (dual handed), kecuali Haligreule dan Heofonworth.
Umumnya dipakai pada Unholies, tak dapat melukai makhluk hidup yang tak tercemar kegelapan.
Hanya bisa digunakan sekali dalam 24 jam. Bukannya dewa Leoht pelit, cuma biaya cukai lintasdimensi mahal :')
Kelemahan
:
- Tak bisa bicara
Bila tak ada Gareth yang menerjemahkan, bahkan Mary saja tak tahu isi pikiran Martis tanpa pena dan kertas.

- Indera keenamnya tidak peka
Walaupun dia Paderi, dia tak bisa melihat hantu, memiliki firasat, dsb.

- Keras kepala
Martis yakin dan percaya jalan yang dia tempuh adalah Jalan Kebenaran. Bila ada yang menyarankannya melakukan hal yang bertentangan dengan kehendaknya, dia menolak seraya berdoa agar mata orang yang belum Tercerahkan itu segera celik dari kesesatan.
Tapi setidaknya, dia bisa berpikir logis sebelum memutuskan sesuatu dan sefanatik-fanatiknya Martis, dia bukan bigot.

- Paderi tak menumpahkan darah tanpa alasan
Martis tak akan menyerang lebih dulu kecuali bila lawannya: 1) menghujat dewa/pencipta/yang didewakan, 2) menyakiti orang lain di hadapannya dan 3) lebih dulu menyerbunya dan kelompoknya. Melukai orang tak berdosa itu bertentangan dengan paham yang dianutnya.

- Martis tak menyerang makhluk yang secara umum dianggap suci
Misalnya malaikat, naga (terutama dari Asia), dewa, berhala (tentunya bukan berhala khilafah), dsj

/SO2/ SUB-OC 2
Nama Sub-OC
:
Gareth Stuwick/Gary si Jenius/Idola Hargreaves
Profesi
:
Penemu (alibi)
Deskripsi Fisik
:
178 cm, 60 kg. Ramping.
Rambut hitam ikal seleher, poni membingkai wajah, belah samping, selalu rapi.
Matanya bewarna coklat keemasan, sipit dan tajam.
Ekspresinya tersenyum ramah konstan.
Kulit pucat kekuningan khas Mongolian.
Bertopi model bowler―kaku, tudung bulat, pinggiran tipis―warna kelabu.
Mukanya 'cantik' tipikal Oriental.
Berkemeja lengan panjang warna hijau daun dan bergaris-garis hitam, dilapis rompi kelabu gelap, celana panjang warna coklat gelap dan sepatu sewarna celana.
Mengenakan sabuk pinggang hitam dari kulit untuk menyimpan microbot dan controller berbentuk jam tangan.
Senjata
:
GARAM (Gear Articulate Remote-controlled Autosufficient Microbot)
Robot mikro ciptaan Gareth (sebenarnya sih kontribusinya hanya leyeh-leyeh sambil makan keripik beras, yang bekerja itu orang yang dia bayar).

Ukurannya ~1 mikrometer, sekitar 1/10000 cm. Dapat bergerak secara individu selama saling bersentuhan, dan minimal jumlah GARAM harus dapat menyusun robot mini berukuran 7 cm untuk dapat berfungsi.

Bentuk fungsionalnya prisma segienam dengan tiga kaki menjulur, bewarna perunggu. Panjang tubuh 5,5 cm, diameter 2 cm, panjang kaki 1,5 cm, radius 0,25 mm.

Controller
Satu set dengan GARAM, berbentuk lingkaran seukuran jam tangan digital. Warnanya perunggu dan sabuknya warna coklat. Ada 4 tombol dan sebuah layar mini, serta 2 tombol tambahan di sisi. Dapat berpendar hijau bila mikrobot selesai menjalankan perintah/menemukan sesuatu.
Sifat
:
Neutral Evil. Membantu hanya bila menguntungkannya.

Karismatik, tampan, berbakat dan berasal dari keluarga terpandang. Poin itu membuat Gareth populer dan dipuja para gadis Hargreaves layaknya artis.

Biasanya dia tampak menyenangkan, ekspresif, senang bercanda namun dapat tegas pada waktunya. Tapi di balik itu, dia sosiopat yang tak percaya moralitas. Moral, baginya, hanya masalah penafsiran, bukan suatu kebenaran absolut dan hal yang setengah-setengah seperti itu tak layak diyakini.

Tentu saja, pandangan hidupnya hanya akan dia tunjukkan bila berhadapan dengan orang yang tepat. Mengumbar-umbarnya hanya mencari masalah yang tak perlu (dia sudah lelah diceramahi 24/7 di seminari karena itu).
Contoh Gaya Bicara
:
"Aku mengerti, kehilangan itu perasaan paling menyakitkan."
"Tahan dulu, Mary. Bertindak dengan emosi hanya akan membuatmu menyesal nanti."
"Marty bilang dia ingin makan malam denganmu, Nona cantik. Ahaha, bercanda. Dia merasa khawatir, berhati-hatilah."
"Baiklah, menurutmu membunuh itu salah, tapi kamu memilih menyelamatkan satu yang kamu kenal dan membiarkan sepuluh orang asing mati. Itu juga pembunuhan, bukan?"
"Manusia tidak terlahir berprasangka, mereka dikondisikan untuk memilikinya."
"Sejauh mana pikiranmu yang benar-benar milikmu, bukan dari bentukan orang lain?"
Korelasi dengan OC
:
Teman masa kecil Mary dan Martis.
Mengikuti Martis ke seminari tapi dibebaskan dari tugas kependetaan karena uang orangtuanya.
Membantu Mary memaksimalkan kemampuannya agar dapat menggunakan [Orkestra].
Mary menganggapnya sa-ha-bat.
Kemampuan Dasar
:
Karisma
Bakat bawaan Gary Stu si Idola Hargreaves. Dengan aura simpatik, akting kelas dewa dan kemampuan alamiah menyusun kata-kata persuasif, Gareth dapat membaur dengan siapa saja, mulai dari preman sampai raja.

Karena kepribadiannya, tujuan akhir Gareth adalah mencari bidak, bukan berkawan atau menjadi pemimpin. Senjatanya yang sebenarnya adalah informasi yang dia dapatkan dari jalinan koneksi menggunakan karisma itu.
batasan
:
Karisma tidak otomatis membuat target menjadi sekutu atau mau memberikan informasi benar padanya. Kadang malah membuatnya dibenci kalau ada yang iri.
Kemampuan Pasif
:
Merancang Rencana
Membuat rencana berlapis untuk segala situasi dalam waktu cepat adalah keahliannya. Terutama yang memanfaatkan kelemahan dan keinginan orang lain.

Dia juga cukup paham ilmu kejiwaan untuk menebak kepribadian seseorang yang hanya dia ketahui hanya berdasarkan pengamatan atau cerita yang beredar.
batasan
:
Harus mengenali watak semua 'pemain' sebelum dapat membuat rencana.

Deduksi psikologinya tentu saja dapat melenceng. Bila gosip acuannya tak terdengar logis, dia cenderung tak percaya, walau bisa saja gosip itu benar.

Perencanaan enviromental bukan keahliannya.
Kemampuan Pasif 2
:
Empati
Kekuatan ESP yang dimiliki Gareth untuk mengetahui apa yang dirasakan target. Karena sudah memiliki kemampuan ini sejak lahir, dia dapat membedakan berjenis-jenis perasaan dan pemilik mereka, seperti kita dapat membedakan suara orang bicara di keramaian.

Ironisnya, dia tak pernah mendeteksi emosi dalam dirinya, jadi dia yakin semua yang dia rasakan itu berasal dari luar. Emosi favoritnya adalah transisi kebahagiaan dan harapan menjadi keputusasaan.

Dia juga dapat mendeteksi keberadaan seseorang berdasarkan perasaan yang dipancarkan. Yes, he can smell your fear.
batasan
:
Kemampuan ini tidak membuatnya menjadi pembaca pikiran.

Terlalu banyak perasaan bercampur aduk pada saat yang sama di satu tempat akan membuatnya pusing.

Deteksi keberadaan lewat empati intinya seperti mendeteksi dengan pendengaran. Semakin besar intensitas emosi seseorang, semakin mudah dia diidentifikasi. Di tempat sepi emosi, perasaan berintensitas kecil pun dapat dia indrai. Begitu juga dengan jangkauan pengindraannya.

Tentu saja, tak berefek pada target tak beremosi.
Kemampuan 1
:
GARAM
Dengan menekan tombol pada controller untuk membangun robot 7 cm, Gareth bisa menggunakan GARAM untuk:
1. menggerakkan benda diam
Robot mini akan memencar menutup sisi bawah objek yang diincar dan membawanya ke tempat yang diinginkan Gareth.

2. menghancurkan benda padat
Bisa menghancurkan sesuatu sampai level atom atau hanya memecahnya.

3. menjadi 'mata kedua' Gareth.
Ukurannya yang kecil membuatnya dapat menyusup ke pipa, celah pintu, atau lain-lain yang normalnya tak bisa dilewati manusia. Gambar akan diperlihatkan di layar controller.

Teknologi induksi elektromagnet membuat GARAM dapat tetap berfungsi tanpa perlu baterai. Selain itu, lapisan pelindungnya membuatnya tahan banting, panas, air, dan sengatan listrik.
batasan
:
Karena butuh waktu lama dan 'peralatan' khusus untuk merakit microbot, Gareth hanya menggunakan maksimal 5 buah robot mini untuk setiap ronde.

Benda yang digerakkan harus dalam keadaan diam. Bobot benda tak lebih dari 15 kg dan harus tetap menyentuh tanah.

Lamanya penghancuran tergantung kepadatan dan ketebalan benda. Menghancurkan baja akan lebih lama daripada kayu.

Video kamera tak bisa merekam suara, semakin jauh jarak GARAM dengan controller, semakin buram gambarnya.

Jarak maksimal dari controller untuk tetap berfungsi adalah 20 m.

Mudah terempas karena ukuran kecil dan bobot yang ringan.

Lapisan pelindungnya tetap punya batas. Terbakar langsung, terendam dalam waktu > 1 menit dan tersambar petir/listrik yang bisa menghanguskan manusia akan merusaknya.

Microbot tak bisa menyerang makhluk organik dan makhluk astral secara langsung.
Kemampuan 2
:
Hide n Run
走為上策 Bila semuanya gagal, mundur.
36 Strategi, Sun Tzu. (Sepertinya kurir lintasdimensi mengirimkan buku dari dunia kita ke semestanya).

Kemampuan ini muncul setelah bertahun-tahun lari dari kenyataan (kejaran para pastor) dan sembunyi dari tanggung jawab (profesor yang menagih tugas akhir, teman yang dikibuli), dilanjutkan dengan kabur dari penggemarkalap yang mengejar-ngejarnya.

Gabungan mata awas mencari celah, kaki cepat, tubuh ramping dan otak yang selalu mencari jalan pintas terbukti sering menyelamatkan pace hidup Gareth. Fyi, rekor kecepatan Gary untuk sprint 50 m adalah 5,9 detik.
batasan
:
Staminanya terbatas. Sprint OK, maraton NG.

Kekuatannya biasa saja, tekniknya realistis namun tidak memadai untuk disebut praktisi parkour. Sayangnya tombol pada controller-nya tak memberi Gary kemampuan terjun dari atap tanpapenalti HP terluka.
Kelemahan
:
- Ego rapuh
Yang akan menghancurkan mentalnya bila dia diungguli terutama dalam bertarung taktik.

- Bukan petarung fisik
Bila tidak sedang lari dari kenyataan—maksudnya lari sebagai olahraga, Gareth hanya goleran sambil mengemil keripik beras dan membaca buku/novel psikologi seharian. Maka pertahanan dan kekuatannya menyedihkan. Selain itu, dia tak bisa menggunakan senjata

- Tak pernah salah
Gareth tak pernah salah. Bila dia berbuat salah, artinya kamu yang salah. Itu menurutnya, karena dia denial. Biasanya dia akan menutup mata saat berbuat silap, walau ada kemungkinan 'kesalahan' itu akan berbalik menyerangnya di masa depan.

- Oportunis
Saat ini dia memang di pihak Mary, tapi selama itu melambungkan egonya atau menguntungkannya dalam jangka panjang, dia tak ragu mengkhianati teman. Bahkan jika dapat bekerjasama dengan sang [Kehendak], Gareth akan melakukannya.

3 komentar:

  1. Waaaah. Keren nih research gerakan dirijennya.

    Dagunya seksi, hehe.

    BalasHapus
    Balasan
    1. Riset kecil2an saja sih hahaha.
      Wuih dibilang seksi, makasih, Mary senang tuh xDD

      Hapus
  2. Wadoohhhh tebar garam dia
    SALTY GAN #Gak

    BalasHapus

Selamat mengapresiasi~

Tuliskan komentar berupa kesan-kesan, kritik, ataupun saran untuk entri ini. Jangan lupa berikan nilai 1 s.d. 10 sesuai dengan bagus tidaknya entri ini berdasarkan ulasan kalian. Nilai harus bulat, tidak boleh angka desimal. Perlu diingat, ulasan kalian harus menunjukkan kalau kalian benar-benar membaca entri tersebut, bukan sekadar asal komen. Admin berhak menganulir jika merasa komentar kalian menyalahi aturan.

PENTING: Saling mengkritik sangat dianjurkan tapi harus dengan itikad baik. Bukan untuk menjatuhkan peserta lain.